《堡垒》:穿越时空的正义之战
2024-10-11

【第五届丝绸之路国际电影节展映】一个黑色幽默的荒诞“致富梦”。难以为继的养猪场因另有他图的美国人的到来开始变革,几句洗脑演说便成功迷惑了懒惰的民众,是愚蠢还是走投无路?得到美金的家庭有的步入“富裕社会”,有的则仍活在酗酒父亲的淫威下,到头来新买的电视坏掉,依然家徒四壁。女主连最爱的卷尾猪也失去了,是悲哀还是讽刺?放弃用实干来创造财富,而将努力全放在推倒和挖掘,寄希望于“发财的奇迹”,这是一个悲剧,超现实风格和黑色幽默,但毕竟社会变革期贫穷的人们也没什么好失去的了,这也是个喜剧。突降的美国人毁了女主的事业,却播撒了“奇迹”,让他口中的笑话成真,后又突然离开。做一些改变没什么不好,走投无路时或许选择信仰是最好的办法,寻求心灵的寄托,无奈又从容。这一切大概就是笑话,奇迹大概只会在最不经意间到来。导演是不是觉得卡司强到不用好好调度剧情…… 故事架构是越狱劫车杀人案所串起的小镇众生相,折射其时的美国社会。虽然最后还是没能脱离“孤胆英雄”的美式套路,但故事本身的底子非常好,所谓“套路”放在五十多年前倒也绝不显得油腻——饶是如此,在剧本层面上的调度却着实不敢恭维:开场几十分钟切换了好几条叙事线,此间联系又没有交代清楚,看起来始终没法入戏;终于进入正题,几条摊开的线索虽然终于统在一个情境内、叙事又变得冗乏……演员虽然堪称一时之选,表演过分端着超出场景需要的夸张也令人难受。 想来大概古早时期的美国商业电影也有以明星为中心的时期,是故才如此开场不惜破坏叙事、事中不惜破坏情境,也要让参演的“流量”们尽速露面、尽情表演,以飨观众。 说起来,中美电影市场的发展轨迹还真是颇多相似之处,大家也都这么过来的。《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。

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