《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》后传:英雄们的全新征程
2024-10-15

     开篇,行道树,没有尽头的路,无奈的音乐.     之后是一个突然惊醒的女人,她的日常把父亲的状况,周边的居住环境等一带而过.     她似乎总是面无表情,面孔苍白.     印象最深的一幕,大概是她第一次坐着长途巴士前往东京.     阳光照在她的侧脸上,她的眼神却没有焦距.     她在想什么?阳光真的能照进她的心里,阳光真的能让她温暖起来吗?当她再见到旧日恋人,分开,坐在车里,仍是侧脸,所有的都已经回不去了.     但她还是故作平静,努力压抑,她是把痛苦藏在心底的人.     当她再一次坐上巴士,在办公室听到了有个女孩自杀的消息.     她有了转变,守着什么似乎毫无意义.     在欢愉之后,她尝试死亡的味道.     之后,就是曾经的伙伴的辞职,心中是初次见面的回忆.     “我会保护你!”这样的承诺终于也要结束了,她在东京的生活也要结束了.     最后的洗米做饭,仿佛是要好好开始生活的宣言.     6/10.     绿草导演碎片拼接式的剪辑思维不断压缩人物表现时间,形成丰富的人物情绪,以凶手的出场为例,他戴着防毒面具在一个谷仓里混合着肥料和硝酸盐,将自制炸弹放置于货车,准备警服、装枪的过程沉稳老练,接着镜头又拉到一群青年乘船抵达于特岛,维尔贾尔自豪宣讲家乡由多元文化构成,在营地与难民之女相互微笑,这样调动紧张情绪的处理手法不仅审视了凶手仇恨性的世界观,也将叙事引向更大的政治格局,一面是受害者手臂残疾、右眼失明的康复过程到艰难出庭的个人体验,一面则是保障人权的法治与民愤高涨、仇恨移民极右间的碰撞,繁复的议题和视角转换表达得相当温和,但影片依然摆脱不了悲剧笼罩下人文关怀胜利的白左精神,多条人物线汇集的法庭戏高朝沦为平淡、没有引爆话语对质的情绪炸弹,事件模糊分裂人物扁平,用宏大的格局体现肤浅的人文关怀.     世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”.     距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月.     攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程.     然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动.     在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.

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